自己紹介
こんにちは。エルバと申すものです。ORASのS11からポケモンを始め、シングルバトルをプレイしています。好きなポケモンはルカリオですが使う構築はガルーラスタン多めです。他のものも思いついたら使っていきますのでよろしくお願いします。
レート記録 【最高/最終】
6世代
S11〜14 覚えてない
S15 2002/2002
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/05/17/094032
S16 2063/2011
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/07/19/180000
S17 2114/2114
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2016/09/13/105922
7世代
S1 2040/2010
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2017/01/17/160326
S2 2109/2019
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2017/02/24/070701
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2017/03/21/011909
S3 2079/1913
http://darkrow.hatenablog.com/entry/2017/05/16/025209
S4 2086/2063
http://elbalucario.hatenablog.com/entry/2017/06/26/122914
http://elbalucario.hatenablog.com/entry/2017/07/18/114940
S5 2069/2005
http://elbalucario.hatenablog.com/entry/2017/09/12/090627
S6 2056/1976
【SVシーズン5】牛竜ナマズ【最終507位】
※レンタルはありません。
こんにちは。エルバです。シーズン5お疲れさまでした。リアルの都合で対戦がろくに出来ず、なんと100戦もしていません。
そのため完成度は低いですが記録用に簡単に記事を書きます。以後常態。
【コンセプト】
カイリューorツツミで全抜きする
地割れに屈しない
【構築経緯】
最終日午前2時に、あまりにも勝てなくなり構築を1から組むことに。
相手のディンルーに困っていたため、自分もディンルーを採用し、カイリューをディンルー入りに対してかなり選出しやすいブーツ身代わり竜舞とした。
受け構築、前のめりな構築双方に出していけるカイリューだが、パオジアンセグレイブツツミのうち2匹以上いるとさすがに選出しにくく、特にツツミは面倒なので2匹目のエースにこちらもツツミを採用。(もうここで破綻してない?)
相手のパオジアンとセグレイブ、ミミッキュあたりに強く、特殊ポケモンにも動け、あくびで場作りが出来るヘイラッシャもすんなり入り、残り2枠。
コノヨ展開がだるかったので比較的安定し、初手置きしやすい襷カミを採用し、解答とした。
ラストには、「サーフゴー」という存在が欲しかった。ミラーに強く、スカーフよりも火力のある型がよかったので眼鏡で採用し6匹完成。
ディンルーカイリューラッシャは強かったし、多分サフゴも合ってるが、パラドックス2体がしっくり来なかった。来期に活かしたい。
【個体紹介】
簡易的な記録のためSDの画面です。英語読めない方はググってください!
調整意図
・A4振りカイリューのドラテをテラス時身代わりが耐え
・キョジオーンのA無振りしおづけをちょっと有利な乱数で身代わりが耐え
・環境のHBサーフゴーより速そうなくらいのS
・あまりA
調整意図
・準速信者なので準速
・なんか忘れたけどH165にすると得があったのでこれ
・鉢巻と眼鏡は火力削らない信者なのでCほぼぶっぱ
調整意図
・なんか耐えたくて考えたけど昔すぎて忘れた。確かカミのムンフォとかだった気がする
・Sは勝ったり負けたりしたので正解がわからない。
調整意図
・古の使い回し個体。困ったことがないので一生これ使ってる。
調整意図
・ぶっぱ
調整意図
・火力ないのでぶっぱ
・ミラー速いと勝つのでぶっぱ
【終わりに】
S6は200戦は最低でもやりたい、出来たら300戦やりたい。あと2ROMほんとはやりたい。
そろそろ2桁取りたい。
動画はちょっとしばらく無理そう。復帰したときのアイディアだけは考えてる。
読んで頂き、ありがとうございました!
【SVシーズン4】ダブルサンダーセグカミ【最終541位】
こんにちは。エルバです。S3と大差ない成績に終わりましたので、簡単に記録用として記事を書きます。以後常態。
【コンセプト】
数的有利を取ってから、クッション+攻め駒で詰める
【構築経緯】
前期の記事から、隠密マントドドゲザンがキョジオーン対策としてとても優秀に感じたので今期は補完枠のドドゲザンから構築をスタート。
ハバタクカミとテツノツツミの眼鏡持ちが、受けにくさで群を抜いていると思ったため、ドドゲザンと相性がいいのとHBロトムに後投げしやすい点を評価し眼鏡カミを採用。別構築でカバルドンの使用感がよかったためクッションでカバルドンも決まった。
ここまでで眼鏡ツツミを舐めすぎなのでチョッキセグレイブを対策枠で選択。テラス後にツツミの技が抜群になるのが弱いと感じた為、テラス電気。
ドドゲザンに全員殺される気がしたのと、ドクガが重いこと、構築にブーストエナジー持ちとスカーフ持ちがいないため先制技をなるべく採用したいことから、クッションと抜きエース両方をこなせる舞羽ゴツメカイリューまでで5体。
ラストにカバルドンにボコされる気しかしなかったためイージーが取りやすい風船サーフゴーを補完に入れて完成。
時間がなかったため仕事中に考えて、最終日当日から使い始めたので自分のプレイングレベル的に使えなさそうなポケモンの採用は控えるよう意識。数値の高いポケモンを多く採用することで、下の変なポケモンに負けづらくして1ROM5000位から最終日潜って3桁くらいには間に合わせようという気持ちで組んだが正解。最終日戦績は37戦して26-11。運勝ち運負けトントンくらいで勝率7割だったので3桁と2000が目標のシーズンなら上出来だったと思う。
【個体解説】
セグレイブ@とつげきチョッキ
テラス:でんき
性格:いじっぱり
H228 A116 B4 D20 S140
H コノヨのいのちがけとガブのテラス鉢巻地震を耐えるまで伸ばした
D カミの眼鏡テラス無しムンフォをテラス時2耐え
S 準速ガッサ抜き抜き抜き(セグレイブミラー意識)
ハバタクカミ@こだわりメガネ
テラス:フェアリー
性格:おくびょう
H4 B68 C180 D4 S252
ムーンフォース/シャドーボール/10万ボルト/サイコショック
B ミミッキュの特化珠影撃ち最高乱数以外耐え
S 最速
カバルドン@オボンのみ
テラス:はがね
性格:腕白
H252 B108 D148
じしん/ステルスロック/あくび/吹き飛ばし
D カミの眼鏡フェアリーテラスムンフォ耐え
テラス:ノーマル
性格:いじっぱり
H244 A140 S124
H 眼鏡カミのムンフォをテラスとマルスケ込みで2耐え出来る確率を上げられるように197
S 1舞でガブ抜きのカイリュー抜き抜き
A 神速のパワーが大事なのでなるべく高く
ドドゲザン@おんみつマント
テラス:フェアリー
性格:いじっぱり
H252 A252 B4
ドゲザン/ふいうち/ハサミギロチン/テラバースト
HB 地面テラス特化セグレイブの地震耐え
A HBゴーストテラスキョジオーンを残飯込みで2発で倒したい為特化(244でもいい)
S 技構成的にミラー勝てないため無振り
サーフゴー@ふうせん
テラス:ノーマル
性格:ずぶとい
H228 B132 S148
B トドロクツキのAブーストじごくづき耐え
S 準速ガッサ抜き
【選出】
ツツミがいる→セグレイブ出す
ドドゲザンorドクガがいる→カイリュー出す
キョジオーンいる→ドゲザ出す
ロトムorアマガいる→だいたいカミ出す
ステロ撒きたいorバトンorアラブルタケ→カバ出す
カバいる→サーフゴー出す
みたいになってるのでほぼ自動で選出が決まる。初手セグレイブミラーはテラスつららばり押していた。ぶっちゃけセグミラーやったあとにツツミやカミで殴られるのが1番しんどかった。
コノヨの初手置きが流行っていたので、初手セグレイブでテラス巨剣、カミ初手から即カバ引き、カイリューでちまちま倒す、サーフゴーでぶん殴る等いろんなルートでコノヨは倒せるようにしたのが選出で窮屈にならなかった要因だと感じる。
【きつい相手】
ツツミ、セグレイブ、受けループ、イダイナキバ、ニンフィア、ブラッキーなど
最後まで読んで頂きありがとうございます。今月は厄災が使えるのでめちゃくちゃモチベ高いです。失踪してた動画も再開するのでよろしくお願いします!
ではまた来月。
【ポケモンSV】アラブルタケFINAL【最終764位】
こんにちは。初めましての方は初めまして。エルバと申します。
2桁にキノコを連れて行きたくて潜っていましたが叶いそうもないので3桁でいいやって2時頃撤退してしまったのは情けない部分ですが、S3にしてようやく最終日にボコボコに負けずに済んだので記事にしようと思います。
≪コンセプト≫
・アラブルタケの対面性能で1匹〜1.5匹持って行きテンポを取って勝つ
・インキャ構築に負けたらイライラするのでちゃんと崩せるようにする
上記2点。
≪構築経緯≫
パラドックスポケモンの解禁に伴い、S2終了後使うポケモンに悩んでいたところ、アラブルタケの耐久数値にビビったので使ってみることに。
先制技と広い技範囲、ほどほどの攻撃力があることと、フェアリーテラスを切ったあとに耐久が高すぎてサーフゴーのゴールドラッシュに縛られない場面が脳内試合で想定されてロマンを感じチョッキで採用した。
序盤元気マンしてYouTubeで再生数を稼いだわけだが、序盤元気にしても2013年田中将大ばりの連勝はさすがにちゃんと強い気がしたので軸として考え続けた。
当初の序盤元気テキトー構築でアラブルタケとの並びで数的有利を取ったあとのあくび守るヘイラッシャがあまりにも強いことは感じていたため、ヘイラッシャ+アラブルタケ@4で考察続行。
HB鬼火のロトムや相手のヘイラッシャがきついので過剰破壊型と勝手に呼んでいる電気テラス剣舞セグレイブと、足りない特殊打点と先制技以外での速度不足を補うフェアリーテラス眼鏡ハバタクカミを入れた。
キノコを出せないときに初手で出して数的有利を取る担当が不在だったので、出せない場合や出しても負けてる試合を大きく考えたときに
・キョジオーンやカバルドンなどのカミでどうにかしきれない数値受け
・ハッサム
このあたりだと思ったので特化鉢巻地面テラスガブリアスを採用。セグレイブ絡みのスタン構築にも投げられるので、上記のポケモンがスタンに入っている場合はこちらを投げられる。
ラスト1枠は最終日前日までアマガドオーキョジみたいな並びが嫌いなのとキノガッサがだるいのでショック持ち準速隠密マントサーフゴーを採用していたが、さすがに受けのメタをしすぎて行動保証が皆無になり破綻していたことに気付いたので、ドクガやカミに隙を見せにくく化けの皮あってなんやかんや出来るミミッキュを採用。
珠がセグレイブに取られていたのでお札を持たせ、霊テラスにすることで耐久振りハバタクカミなどへ気持ち強く出ることにした。
≪個体紹介≫
アラブルタケ@突撃チョッキ
テラス:フェアリー
218(252)-195(244+)-120(4)-×-120(4)-76(4)
インファイト/不意打ち/噛み砕く/テラバースト
タネマを持たせても撃ちたいやつに対してそもそも怪しく、ジバコイルやサザンドラに撃ち込めるインファの方が多分偉かったので正解なはず。
チョッキのポケモンはDを偶数にしたい病気なのと、なんとなくSに4振りたくなったのでうまぶり4-4-4配分にしました。病気じゃない人はHAぶっぱで使ってください。
ヘイラッシャ@食べ残し
テラス:地面
257(252)-120-167(132+)-×-101(124)-55
ウェーブタックル/あくび/守る/地震
変な電気テラスとか残飯身代わりマリルリにボコられたので地面テラス地震にして偉いアピール。地震にしてから一度も活きてないので地割れとか雪雪崩とかなんでも好きにしていいと思う。技3つでもこいつは強い。
ハバタクカミ@こだわりメガネ
テラス:フェアリー
131(4)-×-84(68)-178(180)-156(4)-205(252+)
ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/サイコショック
ミミッキュの特化珠影耐えるやつ。6世代でメガゲンガーの耐久調整してシャドボ耐えるやつに対して珠ゲンガーで最悪同速!て言って突っ込んでた人なので最速信者。この構築ではS落とすとしてもマスカーニャまでは抜きたい。
ガブリアス@こだわり鉢巻
テラス:地面
183-204(252+)-115-×-106(4)-154(252)
数値見なくてもブログに間違えず書けるのがいいところ。寝言は気持ち程度の眠り対策で、キノガッサとカバルドンに撃った。
暇なときにしか押さないアイへは当てる自信ある方はストーンエッジでもいいと思う。僕は怯ませる自信があったのでアイへ。君はメタグロス。結構怯む。熱湯もドリュウズもいなくなった今、3割〜て言いながらA連打出来るのは楽しい。
真面目な話するなら浮いてない構築にはイージーオブイージーだったけど最終日付近カイリューがまたたくさんいたので結構諸説感はあった。
セグレイブ@命の珠
テラス:電気
191(4)-216(252+)-112-×-106-139(252)
地震/氷の礫/剣の舞/テラバースト
剣舞珠テラバでHBまじでちゃんとぶっぱしてるロトムがやや有利くらいの中乱数で落ちる。礫とか入ってたり、ロトムが甘えてSに回してたりしたら絶対落ちる。
アマガラッシャロトムなんでも破壊する。電気は地震ないやろ〜言うてくるサーフゴーとかに地震ぶつけてワンパンする。
んじゃ礫ないやろ〜言うて出てくるドラパやカミも舞礫でワンパンする。
つららばりがなくて困ったことはどうせ2発だったと考えたらVSカバルドンのみなのであんまりなかった。つららばりor落とし両方ないセグレイブは世の中に5%しかいないらしい。
ミミッキュ@呪いのお札
テラス:ゴースト
131(4)-156(252+)-100-×-125-148(252)
じゃれつく/かげうち/剣の舞/シャドークロー
S1初期かよみたいなミミッキュ。珠じゃないから勝手に削れないし、シャドークローなんてあまり使わないので新鮮だった。急所にはちゃんと当たりやすいので運でも勝てるの◎
パワーがないので火力アップアイテム以外で使う気にならなかったのと、じゃれ影シャドクロは欲しかったのでチイラではなくお札にした。
ゴーストテラス影撃ちの気持ち良さは半端ないのと、なんだかんだ化けの皮は詰めで最強格なので最終日の試合はこいつでかなり拾った。
≪おわりに≫
ここまで読んでくださりありがとうございます。S3はSV初めての最終3桁(まさか2期連続4桁取ると思ってなくてめっちゃ焦ってた)を取れてひとまず安堵しています。
シリーズ1環境で置いてけぼりを食らった恐怖からなのか諦めからなのか、最終日前日までランクマをちゃんとやる気にならずマリオカートの野良で遊んでたり、2か月ニートしてたのに就職したりいろいろあって動きがトロかったのが間違いなく敗因だと思います。なので2桁行けなくて当然って思ってたし、最終戦まで対戦を楽しいと思えたことがなによりの収穫でした。
YouTubeもこのキノコのおかげで、マリオカート仲間20人くらいしかいなかったのに投稿頻度もまばらにもかかわらず登録者も280人まで伸びました。これはポケモン活動のモチベにしかなりません。6〜7世代の一部の老人たちにしか知られていない僕にしては上出来なのでこちらも頑張ります。ニートじゃなくなったのとテラピースの件のせいもあって、頻度はお察しになるとは思いますが。。
では今月もランクマでお会いしましょう。失礼します。
【S2使用構築】剛カバドリ【最終227位】
みなさんお久しぶりです。S2からソードシールドのランクマッチに潜り始めることとなったので、7世代中盤以来久々に真剣にポケモンやりました。
めちゃくちゃいい順位ではないですが、ブランク明けにしては上出来だと思ったので記事にします。
コンセプト
珠ドリュウズで全員殴り勝つ
パッチラゴンのパワーを使ってサイクルで勝つ
上記2つのうちどちらか或いは両方を出来るように組みました。
カバルドン@さらさらいわ
215-132-159-×-109-67
7世代からの相棒(?)。調整意図はミトムの臆病ハイドロポンプ耐えですが、役に立ったことがないので他になにかあると思います。とりあえずある程度Dには振った方がいいです。オボンじゃないので耐久が足りないが、砂ターンが長い方がドリュウズが最大の活躍を見せてくれるので珠ドリュウズを使うならさらさらいわ持ちは強いと思います。
ドリュウズ@いのちのたま
特性 すなかき
185-205-81-×-85-140
並大抵の受けポケモンは積んでダイマックス技を打てば吹き飛ばせる火力が魅力。ギルガルドやジュラルドンにあまり構築単位で強くないので、その2匹を見たらピンでも出すことが多かったです。砂かきドリュウズミラーはほぼ負けると思って行動しなければならないので、受け崩しは他でも出来るこの構築では多分陽気の方が強いです。
アーマーガア@オボンのみ
特性 ミラーアーマー
204-107-170-×-105-91
ブレイブバード/ボディプレス/鉄壁/羽休め
調整意図は最速カビゴン抜き残りHB。癖でオボン持ちはH偶数にしてますが、怒りの前歯なんて撃たれたことないのでH205の方が強いと思います。ドリュウズへの遂行速度や、vsカビゴンあたりを考えると鉄壁ボディプレ型が1番強いと思ったのでこれで使いました。オーロンゲで尻尾を押し付けて上から鉄壁を積むことが出来れば、タイプ相性不利でも物理には比較的勝てたりもするので、選出が難しいポケモンではありますが出せる相手にはきちんと活躍してくれます。しかし、ドリュウズをアーマーガアで見るのはやめた方がいいのでこれは構築の欠陥と受け止めています。
パッチラゴン@とつげきチョッキ
特性 はりきり
175-167-114-×-94-114
電撃嘴/逆鱗/炎の牙/燕返し
調整意図
A振り切り/D耐久:特化キッスのダイジェットに後出し→こちらもダイマックスしてダイフェアリー耐え/Sライン:準速ギルガルド抜き抜き
もう1人のエースがこちらです。ロトム入り等のドリュウズが通しにくい相手へはパッチラゴンを通しにいきます。そんなに耐久調整が役に立ったこともないですが、これ以上素早さが欲しくなったこともないので十分だと感じています。ドラゴンポケモンと強引に打ち合ってもらったり、ダイジェットから全抜きを狙ってもらうので張り切りで採用しています。サイクルがもっと回る構築なら蓄電も強いと思いますが、火力の押し付けが出来るのはやはり強力でした。
オーロンゲ@後攻の尻尾
特性 いたずらごころ
191-162-117-×-96-84
調整は意地ドリュのアイへ耐え。起点を作るだけでは死なず、必ず削りを入れてくれるようにこの構成にし、電磁波は泣く泣く切りました。ドラパルトに対する安定した引き先になれるのが優秀です。しかし、耐久ポケモンには基本的に何の役にも立たなくなるので、釣り交換を上手に駆使することが大切です。
ラプラス@たべのこし
特性 ちょすい
209-×-120-129-138-87
受け崩しが出来、ドラパルトに弱くはなく、メタモンに強くてダルマの氷技の一貫を切れるという理由で採用しました。ダルマ入りに出すときは、相手のダイマックス警戒を怠らないように。ガマゲロゲはこいつ1匹では見れないという認識で、オーロンゲとセットで対応していくとスムーズに勝てると思います。
【選出】
ドリュかパッチのどっちかあるいは両方は出す
ドラパかサザンがいたらロンゲ
アマガで受かるポケモンが多いorブシンかルチャブルがいたらアマガ
受けループ系統とにはラプラス。ダルマは最悪カバドリでもなんとかなる
みたいな感じです。ドリュはカバとセットの方が絶対に強いですが、ピンで出すのももちろん強いです。
【戦績】
最高順位 189位(最終日午前3時ごろ)
最終順位227位
【S13】ルカリザキノコ【最高1988最終1915】
一応記録として残しますが、引くくらい勝てなかったのでツイートはしません。
ルカリオ@メガストーン
147-×-108-191-90-180
ラスカ/真空波/気合玉/悪巧み
リザードン@メガストーンX
155-188-132-×-115-152
フレドラ/逆鱗/ニトチャ/剣の舞
ゲッコウガ@タスキ
147-×-88-155-91-191
熱湯/手裏剣/れいび/あくは
157-140-119-×-126-117
じゃれ/影うち/剣の舞/挑発
ボルトロス@デンキZ
185-×-98-188-106-136
10万/めざ氷/移動/悪巧み
モロバレル@ゴツメ
219-×-134-105-103-50
ここがダメとかそういうのがなく、ただ気付いたら負けてたので本当に意味がないシーズンでした。来期は長いので頑張ろうと思います。以上。